jueves, 5 de septiembre de 2013

Trasfondo Twilight Imperium

Este parte irá siendo ampliado poco a poco.

HISTORIA

 

El Imperio Lazax cayó, con el último de su raza, hace tiempo, y aun así la guerra terminó sin vencedores. Todos derrotados y exhaustos. Cada civilización, encerrada en su pequeña parcela de espacio, recomponiendo sus pedazos de imperio, se fue sumergiendo en una era de retroceso cultural y tecnológico. Demasiado débiles, demasiado aislados y sin otra meta que sobrevivir.

Pero ahora, por fin estabilizadas, conscientes de que un importante instrumento de poder ha quedado sin dueño, todas las civilizaciones han encontrado un nuevo objetivo para avanzar y recomponerse: alcanzar el Trono Imperial antes que los demás.

Mecatol Rex, el planeta en el que se asientan el Consejo Galáctico y el Trono Imperial, devastado por la guerra y aun así, centro del poder galactico, recibe ahora a los Consejeros y diplomáticos de todas las civilizaciones que formaban parte del antiguo imperio, incluso aquellas causantes de su caida y otras recién adheridas, confabulan en los pasillos del Consejo para alcanzar los objetivos marcados por sus lideres.

Mientras tanto, las flotas de guerra se dirigen a los sistemas planetarios abandonados tras la caida del imperio. Abandonados, pero no vacios.

Pronto, las fronteras de las grandes civilizaciones se encontrarán y la lucha por los recursos, la influencia y el trono dará comienzo.


CIVILIZACIONES


The Barony of Letnev

Naturaleza: Agresiva
Ventajas: 2 Militares


Durante el Imperio de los Lazax los Letnev lideraron dos rebeliones fallidas. Su historial de rebeldia justificó una contina supervision por parte del imperio lo que desembocó, como señal de protesta, en el bloqueo Letnev del agujero de gusano de Quann. Esta acción sería la chispa del conflicto que terminaría con el Imperio.

Las legendarias tropas Letnev son solo superadas en fuerza bruta por los  soldados de elite Tekklar N'Orr.

El Barón mantiene el orden mediante una estricta burocracia, disciplina y una elitista cultura militar y solo tiene una ambición: convertirse en emperador a toda costa.
  

The Clan of Saar

Naturaleza: Neutra

Ventajas: 2 Estratégicas, 1 Militares.


 En apenas unos silglos, los unificados y apasionados Saar han construido un formidable hogar y civilizacion en el campo de asteroides de Jorun. Los Saar han encontrado por fin un hogar, y ahora saben que son fuertes.






The Embers of Muaat

Naturaleza: Agresiva 
Ventajas: 3 Militares

Esclavizados por los Jol-Nar, participaron en la fabricación del primer Sol de Guerra, pero también se apropiaron de los conocimientos necesarios para hacerlo.

Aprovecharon la debil posición de los Jol-Nar durante las Guerras del Crepúsculo para liberarse y comenzar la fabricación de su propio Sol de Guerra. Cuando los Jol-Nar regresaron y descubrieron la nueva situación, decidieron sabiamente dejar el sistema para siempre.

Liderados por los Guardianes del Fuego, los Gashlai están resueltos a no ser esclavizados nunca más. Dentro de sus armaduras de oro arden con ambición. El resto de la galaxia va a conocer el miedo que sienten los Jol-Nar: llevarán su fuego a los rincones mas lejanso del espacio, sometiendo a los que se interpongan.





The Emirates of Hacan

Naturaleza: Diplomática 
Ventajas: 4 Estratégicas


El Quieron, el lider que habla en nombre  de todos los Hacan, tiene una mision: liderar a su gente al Trono Imperial, estableciendo una era de riqueza y comercio pacífico.





Federation of Sol

Naturaleza: Agresiva
Ventajas: 2 Militares


El Alto Ministro quiere asegurarse de que la Federación prevalecerá en la escalada de poder y la guerra que estan por venir. Las flotas de Sol esperan su liderazgo para golpear y ocupar los sistemas cercanos.








The L1Z1X Mindnet

Naturaleza: Agresiva
Ventajas: 3 Militares


Una pequeña delegación de los L1Z1X ha viajado a Mecatol asegurando ser los verdaderos descendientes de los Lazax y reclamando su derecho ancestral sobre el trono. Los custodios Winnaran estan divididos entre los que creen que los Lazax han regresado, aunque bajo una forma inexperada, y los que piensan que no son la raza gobernante, sino un potencialmente peligroso híbrido.









The Mentak Coalition

Naturaleza: Agresiva
Ventajas: 2 Militares, 1 Estratégica


A pesar de ser publicamente negado por los embajadores Mentak, la Coalición dispone de una vasta flota pirata que hace estragos en las rutas comerciales y a pequeños convoys militares.
Cada Mentak siente una historica necesidad de venganza. Venganza contra una galaxia que embarco a sus antepasados hacia la tortura y la podredumbre de Moll Primus. La Coalicion se ha lanzado a confabular, saquear y conquistar hasta que los gobernantes sean gobernados y los esclavos, empreradores.




The Naalu Collective

Naturaleza: Agresiva
Ventajas: 2 Militares, 1 Estratégica


Los Naalu han observado durante mucho tiempo el caos y fealdad de las otras razas desde la distancia. Es el momento de que la belleza de Druaa crezca mas allá de las fronteras de Mallac. Es el momento de que el resto de la galaxia conozca la tranquilidad, el orden y la verdadera belleza de los Naalu. El resto de las razas se someteran a su belleza... o seran destruidos.






Sardakk N'Orr


Naturaleza: Agresiva
Ventajas: 1 Militar



Mientras Quinarra gira lentamente, mientras las estrellas se alinean de nuevo con sus constelaciones, la Prole Velada sabe que el tiempo del enjambre esta llegando. Y esta vez el enjambre cubrirá las estrellas.







Universities of Jol-Nar

Naturaleza: Diplomática
Ventajas: 1 Estratégica, 1 Militar
Desventajas: 1 Militar



El Circulo de Regentes ha decidido en secreto que los Hylar deben ocupar el lugar de los Lazax para gobernar y avanzar hacia una galaxia unida, haciendola entrar en una era de progreso tecnologico e intelectual.




The Winnu

Naturaleza: Diplomática
Ventajas: 3 Estratégicas



El lider supremo de los Winnu ha reclamado a los Winnaran de Mecatol Rex regresen bajo la soberania de Winnu y que sus Custodios aseguren el Trono Imperial a sus propia raza, verdaderos herederos de los Lazax.
 







The Xxcha Kingdom

Naturaleza: Diplomática
Ventajas: 2 Estratégicas, 1 Militar



Los Xxcha conocen el precio de la sumisión y no permitirán que les vuelva a suceder.
Para conseguir una galaxia pacífica deben conseguir el Trono Imperial y ser sabios por todas las demás razas.




The Yin Brotherhood

Naturaleza: Agresiva
Ventajas: 2 Militares, 1 Estratégica



Decididos y unificados, la Hermandad está construyendo una gran flota con la que llevar el legado de Darien y la luz de Yin al mismisimo trono.








The Yssaril Tribes


Naturaleza: Agresiva
Ventajas: 3 Estratégicas




La orgullosa fiereza de los Yssaril está empezando a verse fuera de sus fronteras y mas allá de los negocios del Gremio de Espias. Oculta en las sombras planetarias de Shalloq y mantenida en secreto mediante las habilidades de los Yssaril una gran flota está siendo contruida. El resto de la galaxia se sentiria aterrada si conociesen las implacables ambiciones imperiales de la pequeña gente verde.



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